約 1,415,237 件
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/296.html
セレンの必殺技。範囲、射程、威力すべてが高く、敵を一気に蹴散らすことができる。水属性であることに注意しよう。 -- 名無しさん (2009-10-11 17 33 39) アルナスの連中を一撃のもとに屠る感覚は癖になる。 -- 名無しさん (2009-12-24 19 26 16) セレンのLvが突出して高くなるのは八割がたこれのせい。 足の速い彼女が真っ先に敵陣でブッ放してくださるおかげで、戦功値と経験値は独り占めの状態である。 -- 名無しさん (2009-12-24 19 37 43) セルフ強化→青竜剣→火竜剣。敵軍の後衛は接触し次第コレで全滅、生き残った前衛の連中も為す術無く火竜剣で撫で斬りにされる。セレンが育つと1人で何処でも守れるようになる。そして育つのも早い。 -- 名無しさん (2010-01-11 01 07 46) これ使ったとき経験値入らないようにした方がいいのでは? 無くても十二分に凶悪なのに -- 名無しさん (2010-01-30 23 30 12) 使用者(=セレン)の置かれてる立場と状態異常周りの紙さがバランスの取り所だと思われる。 大概リューネで蜥蜴を相手にし、水耐性とHP再生、リザロド以上なら麻痺からのコンボに手を焼くことになる。 -- 名無しさん (2010-06-02 11 42 29) 青竜剣、水属性から無属性に変更したのか? attr = water の表記がないんだが… -- 名無しさん (2010-09-07 23 54 26) 随分前から無属性だよ -- 名無しさん (2010-09-07 23 59 05) 真・青竜剣なるものが出てきたが、自分にもダメージがあること等を考えると、100回という回数よりも別の方向に強化してもらいたかった。 実際、数回使ったあと回復残量が0になっていることが多い。 -- 名無しさん (2012-03-03 21 51 38) むしろ弱体化してるよね -- 名無しさん (2012-03-03 22 56 47) HPの少ない状態で使うと、そのまま自爆してしまうこともある悲しさ・・・ -- 名無しさん (2012-03-03 23 57 07) セレンの移動速度上げてみろ。最強の撃ち逃げ砲台になるから。 -- 名無しさん (2012-03-12 11 36 04) これ経験値入りすぎだと思う バランス崩壊ってレベルじゃないわ 普通に攻撃するよりも必殺技撃ったほうがレベル上がりやすいっていうね… -- 名無しさん (2012-06-11 14 49 27) 贔屓キャラだから仕方ないよ 公式最強なんだし何を言っても同じ -- 名無しさん (2012-06-11 15 22 41) セレンはまだ少女だからいいんだよ気にすんな -- 名無しさん (2012-06-11 19 51 50) ゴブリン部隊でセレンを相手にするときの絶望感 -- 名無しさん (2012-10-03 02 07 29) 相手にする→まちがい 逃げる→せいかい -- 名無しさん (2012-10-03 02 09 45) S7だとアルティマイトのために突破しなきゃいけないからな せめてルルーニガが居れば・・・ -- 名無しさん (2012-10-03 17 31 08) 原作FTで全人材中最強を誇ったセレンだから仕方ないね でも無双できる気でいるとたまに強人材を倒せなくて逆襲に逢う -- 名無しさん (2013-05-11 00 26 30) 優れた範囲と破壊力を誇る必殺技。ただし攻撃依存のため防御の高い相手には利かない。一番の強さはこれを放てば低いレベルから一気にレベルアップできること。 長所はレベル差があるとこれ一発うつだけで綺麗になること。セレンの苦手な前衛強人材にも大ダメージを与えられること。またレベルの高めの一般を一気に溶かすことで味方の損害を大きく減らせること。 短所はなによりも反動ダメージ。ダメージを受けた状態でうつとこれ一発で昇天することも。また真がついてからも待ち時間が長いために一発しか打てないようなことが多いこと。 それらを覚えておけば十分戦術兵器になるだろう -- ひかる (2014-03-26 14 33 48) 雑魚狩り専門だからそれなりに強い相手には広範囲削り技としても大して役に立たない 中~終盤は意味がなくなるんだよネ セレン自体は強いんだけど -- 名無しさん (2020-06-04 19 56 49) 終盤は撃たないほうがましレベル -- 名無しさん (2022-01-30 01 36 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/heartofmaelstrom/pages/74.html
サポ ジョブ 攻撃 ヘイト行動 回復+ MP回復 防御(物理) 魔防・対状態異常 ゾンビ戦術 その他 点数 サポ 構文アイテム:×、改行 ※アイテムレベルのない装備=旧装備、アイテムレベルのある装備=IL装備 攻撃: ヘイト行動: 回復+: MP回復: 防御(物理): 魔防・対状態異常: ゾンビ戦術: その他:
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/548.html
レベル80超えたけど、これ以上は吸われる経験値の割にはステータスの伸びが悪いし、あくまで補助的な役割だからこれ以上レベル上げなくて十分かな? - 2013-10-14 10 46 57 敵より早く味方の中で遅ければいいよ - 2013-10-14 13 40 38 育てるのムツカシイですよね!? - 2013-09-02 22 07 42 耐性すげえw - 2013-08-21 18 52 10 Lv20:58/83/76/202 - 2013-08-21 14 39 52 バベル - 2013-07-26 20 43 10 ji - 2012-11-11 14 04 58 LV50で、295/306/382/592 - 2012-09-02 21 18 47 備考欄:一体でも状態異常にかかっていない敵がいれば、100%全体に麻痺効果のある叫びを使うユニット。 各種状態異常耐性も優秀。 - 2012-08-05 11 20 37 全てに状態異常がかかってると1回攻撃 - 2012-06-19 22 35 58
https://w.atwiki.jp/ghonline/
タイトル 『ガーディアンハーツオンライン』 プラットフォーム PlayStationVITA 価格 基本無料(一部コンテンツは有料です) 配信開始日 2012年8月9日(木) ジャンル 2DドットオンラインRPG 必須環境 ネットワーク専用タイトル(3G / wifi対応) CEROレーティング A 公式サイト http //www.guardianhearts.jp/ プレコミュ公式コミュニティ http //commu.jp.playstation.com/group/profile?gid=1492 アイテムプレゼントなどのキャンペーンもやってるので要チェック! 2ch現スレ 【PSVITA】ガーディアンハーツオンライン Part9 2ch現スレ 【PSVITA】ガーディアンハーツオンライン Part8 2ch現スレ 【PSVITA】ガーディアンハーツオンライン Part7 2ch前スレ 【PSVITA】ガーディアンハーツオンライン Part6 2ch用テンプレート 1 テンプレート タイトル ガーディアンハーツオンライン プラットフォーム PlayStationVITA 価格 基本無料(一部コンテンツは有料です) 配信開始日 2012年8月9日(木) ジャンル 2DドットオンラインRPG 必須環境 ネットワーク専用タイトル(3G / wifi対応) CEROレーティング A 【公式サイト】 http //www.guardianhearts.jp/ 【wiki】 http //www59.atwiki.jp/ghonline/ 前スレ 【PSVITA】ガーディアンハーツオンライン Partx http // ■このスレのルール 当スレッドはsage進行が基本です。メール欄に「sage」と書きましょう。 次スレ担当は950で、無理なら960、970…と切番の人が担当しましょう。無理な場合は早急に無理と伝えてください。 【重要】代わりに立てる人は、重複防止のため必ず宣言してから立ててください。 名前晒しは厳禁です。 荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うと結局荒れます。煽り行為も荒らしと同罪です。 2 Q A 必要? ■よくある質問 Q. このゲーム面白い? A. 基本無料のゲームなのでまずはプレイしてみるべし、ダウンロードはPS Storeから。 Q. 課金必須? A. 課金してない人がほとんど。高効率を求めたりじっくり遊びたいと思ったなら課金するのも良い。 Q. 最初の国どこ選べばいいの? A. 国によって採りやすい素材が異なるけど、少しレベルをあげれば割と簡単に国移動できるから気にすんな。 Q. 信仰どれ選べばいい? A. 基本的に、攻撃好きなら火、回復好きなら水、回避&素早さ重視なら風、防御型なら土。 ただ、ステータスの振り方によって色んなタイプに育成することが可能。(例)全体魔法特化の水、状態異常を狙う土、など。 他のプレイヤーを傭兵として雇うこともできるので、どんなタイプでもイケると思われる。 Q. 武器はどれがオススメ? A. 最終的にどの武器が強いのか不明なので、自分がカッコイイと思ったものでOK。 オーソドックスに魔法使いなら杖、攻撃力重視なら斧拳が人気、その他武器特有のステータス補正があるので、武器に合ったステータスを伸ばせばどの武器でも戦える。 Q. 必要なSP高すぎ。どうにかならないの? A. SPを多く落とす敵を見つけて集中的に狩りましょう。序盤はブルータケが良い素材も落とすしオススメ。(出現場所はwiki参照) Q. 序盤のレベル上げだるい。 A. 冒険者協会でレベル高くて全体魔法使える人を雇おう。全体魔法(特に水)は強いからある程度まで敵を一掃できるぞ。 高レベルの人と仲間登録して傭兵で雇って、高レベルフィールドでガンガン上げるのも有効。(仲間登録するor同じギルドに入ればレベル差関係なく雇える) Q. 全体魔法使ってるとすぐMP切れるんだけど A. セーブ→ゲーム終了でログインし直すとアラ不思議。傭兵が全回復してます。ただ、今後のアップデートで修正されるかも。 自分はチェーンボーナスのMP回復を利用して余ったMPで適当に何かするといい。 Q. なんかログインできないんだけど? A. サーバーがダウンしてるか、メンテナンス中の可能性があります。公式サイトをチェックしましょう!。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム
https://w.atwiki.jp/hoya/pages/126.html
仲間 へ戻る 基本データ ランク 種族 守備 使用属性 使用ステ 武器 防具 好相性 パス (条件有) 竜 中衛 なし 回復のみ なし 刀鎌杖 軽装以外 シニストラ 特殊能力 通常攻撃不可 特徴 完全に回復専門の高耐久ヒーラー。HP・魔法防御が非常に高く、魔法力・防御・運も高いが俊敏は最低クラス(LV500でも100を大きく下回る) 弱体はTPスキルのみで修得するスキルも回復と状態異常無効・最大HP上昇・自動回復バフで攻撃スキルを一切修得しない。一応攻撃アイテムの使用は出来る。 後攻発動スキル以外にはほぼ確実に手番が最後になり、耐久もかなり高い事から置き回復の安定感は随一。 最大HP増加や速度補正付きの状態異常無効化スキルも修得し、メンバーに入れておけばPT全体の生存率は大きく上がるだろう。 回復量が大きいスキルを複数修得する為味方がテラーなどを受けても強引に回復できる。 但し雑魚戦の適正は全くと言っていい程無い。ほぼボス戦専用キャラ。 また、高レベル帯では防御を含め速度補正を抜かれないよう注意。 通常攻撃が出来ず攻撃スキルを一切持たないが何故か攻撃力は全キャラ中最高(レベルにもよるが装備無しで専用武器を装備したガレッドを大きく上回るほど)。 カウンターは出来るので耐久力を活かして仲間にカウンター効果を掛けてもらいつつ置き回復をするのも面白い。 魔法 TP技は、強力だが高レベルでは敵味方の俊敏に注意。相手やメンバーによっては速度補正の上から追い抜かれる場合も。 茶文字:攻撃補助 茶文字:防御補助 緑文字:回復 青いセル:TP技 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 - 医龍「シュローカ・スターナ」 敵全体 使用ターン、魔法防御を1にする 速度補正+2000 TP100 CT3 - - アビヤンガ 味方単体 回復効果率2倍 MP5% 1 メーダス 味方単体 最大HP上昇&HP自動回復 MP40 3 ヴィマーナ・スターナ 味方全体 最大HP上昇&MP8%回復 MP25% CT4 8 サンサルジャナ 味方単体 このターン状態異常無効 速度補正+2000 MP5% 3 ラサーヤナ 味方全体 MP35% 8 - ダルシャナ 味方単体 HP回復 MP10 1 スネハナ・カルマ 味方全体 MP3 3 アスティ 味方単体 HP大回復 MP10 2 ニダーナ・スターナ 味方全体 MP100 5 カルパ・スターナ 味方単体 HP全回復 MP78 3 シッディ・スターナ 味方全体 MP264 8 マッジャー 味方単体 状態異常回復 MP25 5 カーヤ・チキツァ 味方全体 MP80 5 スパルシャナ 味方単体 能力低下系状態異常回復 MP8 1 シャーラーキャ・タントラ 味方全体 MP40 2 プラシュナ 味方単体 能力低下系以外の状態異常回復 MP8 1 アガダ・タントラ 味方全体 MP40 2 ラクタ 味方単体 HP10%で蘇生 MP15 1 ラクタ・モークシャ 味方単体 HP50%で蘇生 MP50 3 シャーリャ・チキーツァー 味方単体 HP全快で蘇生 MP100 5 シロダーラー 味方単体 HP全快で蘇生 50%の確率で失敗 MP25 1 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5272.html
■虚弱の呪言(きょじゃく-の-じゅごん) 各作品のデータ 新2 効果:3~5ターンの間 敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる説明:呪言によって敵を弱らせるスキル レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・補助:呪言(Lv10) / 消費TP8~TP20 / 頭、依存STなし / 前提:力祓いの呪言Lv5 & 軟身の呪言Lv5(必要SP9)習得:カスメ 新世界樹の迷宮2でカースメーカーが習得できるスキル。 3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる バステにかかることによって上がる「耐性」にどう作用するか興味深い。1度上がった耐性をリセットできるとしたら、かなりの有用スキル。 キマイラの条件ドロップでお世話になりましたwwトレードで入手したこれのLV4とグッドラックLV1であっさり毒が成功し、2ターン後に毒ダメ撃破出来た これを使うと目に見えて状態異常の成功率が上がる。面倒かもしれないが強敵相手にはこのスキルを使ってから状態異常スキルを使ったほうが効率的。 耐性が△でも封じも異常も普通に通るようになるのでかなり凶悪 虚弱→病毒で突如病弱になり「ゲホッゲホッ僕体弱くてさあ」と言いだす魔物たちを想像してちょっと笑った 花びら狩りの心強いお供ですな、あの人呪いに耐性ありますし... Vでも同じ効果のスキルと再会出来て嬉しい もしこれで耐性✕の状態異常を△くらいに出来たら、間違いなくぶっ壊れスキルだったろうな。主に呪鎖スティグマエクスタシーのせいで。 ↑それ以前に、ボスが石化しちゃう! コメント
https://w.atwiki.jp/abysscave/pages/17.html
基本マップ移動 ストーリー進行 戦闘固め状態異常固め1段階目 固め2段階目 固め3段階目 強制固め その他の状態異常全裸 注意アイテム 立ち絵の回収 イベント 基本 ゲームを進める上での基礎項目です。 マップ移動 まずはオプションで「常時ダッシュ」をONにしましょう。歩きが必要な場面はありません。 マップからメニューを開けばいつでもセーブできます。【アビスケイブ】ではいくら戦力に余裕があっても全員が固められれば即ゲームオーバーになってしまう言わば〔死にゲー〕なので、こまめにセーブしておくことをおすすめします。1戦ごとにセーブするレベルですぐ全滅します。 あと全滅演出を見るよりもゲームを再起動する方が早くロード画面に入れるので、プレイ中はファイルをすぐ開けるようにしておくといいでしょう。 なおボス戦の前などにセーブポイントが置いてありますが、効果音が違うだけで普通のセーブと同じ機能しか持っていません。 シンボルエンカウント形式であり、敵の動きもいたって鈍いので戦闘を容易に避けることができます。 ただし、特定の場所には強制戦闘が起こる罠が仕掛けられているので気を付けましょう。このときはさらに確定で敵の先制攻撃から戦闘が始まってしまいます。 ストーリー進行 まずは宝箱を開けて『深淵の鍵』を取得し、閉鎖されているボスへの道を開放する必要があります。 基本的にはボスを倒せば次のレベルへ行けるようになりますが、戦闘に勝利するだけで進めるのはレベル6までです。それ以降に進むには特定の条件が必要になります。 戦闘 普通のRPGと同じターン制です。ターン終了時にMPが少し回復します。 戦闘開始時に味方全員か敵全体のどちらかが行動不能になることがあります(いわゆる先制)。 また【アビスケイブ】のメイン要素である固め状態異常は、戦闘でのみ発生します。 固め状態異常 段階というシステムがあります。 固め1段階目 固めの種類によって効果が異なり、行動制限が無いか一部の行動のみ可です。ある1種類だけは行動不能になります。 固め効果を持つ攻撃を受けた場合、まずはこの状態になることが大半です。 1段階目のみ、ほかの固め状態異常で上書きされることがあります。上書きされたほうの固めは段階が0に戻ります。 固め2段階目 完全に固まって戦闘不能になります。これは全ての固めで共通です。 いきなり2段階目まで進むこともあり、固めの種類によってはこのとき専用の立ち絵があります。 固め3段階目 レベル9で登場する固めのみに存在します。詳細はゲーム内で説明があります。 強制固め 固め状態異常が1段階目以下のときにHPが0になると、死亡ではなく強制固めが発動します。 そのとき固めが1段階進行していた場合は、その固めが最終段階まで進行します。 進行していない場合は、そのステージに対応した固めが最終段階まで進行します。 ごく一部のボスは、固めが1段階進行しているキャラクターにのみ発動する強制固めを使ってきます。 その他の状態異常 固め以外にも様々な状態異常があり、これが脇役かと思いきや意外と厄介です。 耐性を付ける手段は一切ないので、育成状況を問わず大きな脅威になります。 + 固め以外の状態異常一覧 ・炎上/毒 スリップダメージがかなり大きいです。戦闘が長引きそうなら早めに解除しましょう。 ・睡眠 攻撃を喰らえば(魔法でも)すぐ目を覚ますので解除は早いですが、(とある例外を除き)味方には攻撃できません。 ・麻痺 結構な確率で行動をキャンセルされるうえ持続も長いです。早く治さないとこれだけで戦線が崩壊する可能性すらあります。 ・暗闇 物理攻撃の命中率のみ下がるので、魔法攻撃や補助行動のみを使う場合は放置で問題ありません。 ・攻撃力ダウン 物理攻撃のダメージがかなり下がります。魔法攻撃のダメージは変化しません。 ・速度ダウン 行動順位が下がり、結果として固めなどで妨害されやすくなります。しかもピュララ系の魔法で解除できません。 ・呪い 固め状態異常にかかりやすくなるようですが、体感あまり変わっていません。気になるなら解除しておきましょう。 ・行動不能 ターン終了時に解除されるので、行動がすでに終わっていれば無害です。 ・魅了 付与してきた敵に対し与えるダメージが大幅に下がり、受けるダメージは逆に倍増します。 ・その他ボス専用の状態異常 付与したあとに専用の追加攻撃を発動させ一発で完全に固めてくるので、すぐに解除しましょう。 全裸 文字通りキャラクターが一糸まとわぬ姿になります。 治す手段は基本的にありませんが、戦闘でのデメリットも一切ありません。(ないはず) アイテム『という夢だったのさ』でゲームオーバーを回避することで一応ですが治せます。 アイテム『発火玉』を使うか服の装備を外すことで、能動的に全裸状態になることも可能です。 固めの種類によっては、着衣か全裸かで固まるときの立ち絵が変わります。 注意 攻略内外で気を付けるべき点を挙げます。 アイテム 所持上限が少ないわりに宝箱でもらえる数が多く、売却もできないので貯まる一方になりいずれあふれてしまいます。 なのでアイテムの購入や合成は基本的に必要ありません。 MP回復手段がターン終了かアイテムしかないためMP補給用の『チェリー』系や、一部のイベントや戦闘を有利に進める効果もある『ハロウィンスイーツ』は作っておくと良いですが、他はノータッチで大丈夫です。 『チェリー』系や『ハロウィンスイーツ』も宝箱から出てくるので、あまり多く作るとあふれます。 あふれるのを見越して気軽に使っていくのも手でしょうか。 立ち絵の回収 ある条件を満たすことで『カタメベヤ』に行けるようになり、そこにいるボスを倒すことで固め状態の立ち絵すべてをいつでも見ることができるようになります。 なので、背景にこだわりがなければ道中で立ち絵を撮影する必要はありません。 イベント ダンジョン内でのイベント戦闘は『カタメベヤ』で復活できますが、エンディングなどダンジョン外でのイベントは一度しか見れません。 大した内容ではないですが、見返したい人はセーブを分けておきましょう。
https://w.atwiki.jp/livinginsao/pages/32.html
◆状態異常に対する抵抗判定 ★レベル+《耐毒》スキル熟練度/10を《目標値》に二桁(00~99)コンマ判定、成功すればレジスト。 防具を強化して《確かさ Reliance》(阻害耐性)を上げると、この抵抗判定に数値合計分プラス補正。 ◇状態異常の種類とレベル 状態異常には《行動不能(スタン)》、《麻痺》、《毒》、《眩暈》、《出血》、《盲目》、《部位欠損》、《発熱》*、《腹痛》などがある。 ※《部位欠損》は特定部位に対するダメージ量が条件で発生するステータスですので、抵抗判定を試みる事は出来ません。 このため《耐毒》スキルを上げたり装備の《確かさ Reliance》を鍛えたり、耐毒ポーションを使用したりしても、 《部位欠損》に対して抵抗判定を試みる事は出来ませんし、《部位欠損》状態になりにくくなったりもしません。 ※ソードスキルによる《行動阻害(スタン)》状態、《攻撃力》、《防御力》、《命中力》、《回避力》等の低下状態、 《移動不能状態》などは、抵抗する事が出来ませんが、逆に抵抗される事もありません。 抵抗に関する記述があるソードスキルは記述に準じます。 ※*が付いている状態異常は遊ぶ過程で作られた独自設定の状態異常です。 《麻痺》、《毒》には1から5までのレベル(深度、脅威度)が存在する。 レベルの高い状態異常ほどレジストし難く、効果時間も長く、被害も大きい。 毒物(毒薬類)には《ダメージ毒》、《麻痺毒》などがある。主に武器に塗布して使う。 工夫次第では飲料に混入させる事も出来るようだ。NPCショップでの販売無し。 入手経路は《錬金術》スキルによる生産、ドロップ品、クエスト報酬のいずれかのみ。 レベル1 weak 抵抗判定は《目標値》そのまま 効果時間3分 ダメージ毒の場合1ターン(10秒)毎に10ダメージ(計180ダメージ) レベル2 light 抵抗判定の《目標値》に-20 効果時間5分 ダメージ毒の場合1ターン(10秒)毎に30ダメージ(計900ダメージ) レベル3 middle 抵抗判定の《目標値》に-40 効果時間5分 ダメージ毒の場合1ターン(10秒)毎に90ダメージ(計2700ダメージ) レベル4 heavy 抵抗判定の《目標値》に-80 効果時間10分 ダメージ毒の場合1ターン(10秒)毎に120ダメージ(計7200ダメージ) レベル5 lethal 抵抗判定の《目標値》に-160 効果時間10分 ダメージ毒の場合1ターン(10秒)毎に240ダメージ(計14400ダメージ) ※ダメージ毒は毒状態になったターンから効果が発生する。以降毎ターン終了時に規定値分ダメージ。 ※ダメージ毒状態かつ、HP回復ポーションを服用もしくは《戦闘時回復》スキルがある場合、毎ターン終了時、 先に毒によるHPダメージが発生し後からHP回復ポーションもしくは《戦闘時回復》スキルによる回復が起こるものとする。 ※Lv1(HP155)でLv5(リーサル)毒を受けた場合などのダメージ毒で死にそうな状況において、 解毒ポーションの服用が間に合ったか、残りHP残量はどの位なのか等で厳密な処理や判断が必要な場合、 1秒辺り1ターン(10秒)の1/10の値分ダメージ毒によるスリップダメージが発生していると解釈して処理や判断をしてもよい。 ◇回復薬 ポーション類は自分を対象に使う事しか出来ないが、結晶類は手で接触した自分以外の対象にも使う事が出来る。 HP回復するポーション類は持続時間が終了するまで再度飲む事が出来ない。 耐毒ポーション類と解毒ポーションはHP回復するポーション類と併用出来る。 表示価格はNPCショップでの販売価格(NPCショップへの売却価格は販売価格の1/10)。 《調合》スキルによる生産、ドロップ品、クエスト報酬等でも入手可能なので上層に到達する程プレイヤー間での相場は安くなる。 結晶類は(転移結晶や回廊結晶も)全て重さ1kg、ポーション類は全て0.5kg *解毒ポーション 【200コル】《ダメージ毒》、《麻痺毒》を回復する緑色のポーション。 《ダメージ毒》は飲んだ瞬間回復、《麻痺毒》は毒のレベルと同じターン数経過後に回復。 (レベル1の《麻痺》なら1ターン後、レベル5の《麻痺》なら5ターン後)全層のNPCショップで販売。 *解毒結晶 【40000コル】《ダメージ毒》、《麻痺毒》を即座に回復する緑色の結晶。第05層以上のNPCショップで販売。 ※1つの状態異常回復アイテムによって回復の対象になる状態異常ステータスが複数あった場合、 そのうちのどの状態異常ステータスに効果が及ぶかはランダムに決定される。 状態異常ステータスは回復され消えるまで、状態異常回復アイテムの効果が及ぶ対象として扱われる。 *耐毒ポーション 【8000コル】抵抗判定の《目標値》に+10 効果時間10分間。第15層以上のNPCショップで販売。 *耐毒ポーション+1 【30000コル】抵抗判定の《目標値》に+30 効果時間10分間。第25層以上のNPCショップで販売。 *耐毒ポーション+2 【40000コル】抵抗判定の《目標値》に+50 効果時間10分間。第35層以上のNPCショップで販売。 *耐毒ポーション+3 【80000コル】抵抗判定の《目標値》に+90 効果時間10分間。第45層以上のNPCショップで販売。 *耐毒ポーション+4 【140000コル】抵抗判定の《目標値》に+170 効果時間10分間。第55層以上のNPCショップで販売。 *ポーション 【50コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に10回復(計300回復)全層で販売。 *ポーション+1 【200コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に30回復(計900回復)第05層以上で販売。 *ポーション+2 【400コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に60回復(計1800回復)第10層以上で販売。 *ポーション+3 【600コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に90回復(計2700回復)第15層以上で販売。 *ポーション+4 【800コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に120回復(計3600回復)第20層以上で販売。 *ハイポーション 【1000コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に180回復(計5400回復)第30層以上で販売。 *ハイポーション+1 【1300コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に240回復(計7200回復)第40層以上で販売。 *ハイポーション+2 【1700コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に300回復(計9000回復)第50層以上で販売。 *ハイポーション+3 【2100コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に360回復(計10800回復)第60層以上で販売。 *ハイポーション+4 【2500コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に420回復(計12600回復)第70層以上で販売。 *回復結晶 【30000コル】HPを即座に全回復するピンク色の結晶。第05層以上のNPCショップで販売。 ※HPを回復するポーション類は、使用したターンの終了時から回復開始。以降毎ターン終了時に規定値分回復。 ※結晶類、特に回復結晶や解毒結晶、即時撤退離脱が可能な転移結晶は非常に有用だが《結晶無効化空間》では一切使用できない。 ◆支援効果 SAOには状態異常以外にも有利なものから不利なものまで状態に応じた様々な状態を表す隠しパラメーターが存在する。 強化などの有利な状態をバフ(buff)、弱体などの不利な状態をデバフ(debuff)と呼ぶ。それらは主に《目標値》への補正として表現する。 有利なバフ(Buff)の中には《幸運判定ボーナス》や対アンデッドモンスター用に武器に付与する《祝福》などがある。 ともに各街に最低一つは存在する教会施設で高額なお布施を払ったり、専用のアイテムを使用することで得る事が出来る。 《祝福》は効果時間中、武器に一時的な神聖属性を付与する。 これにより神聖属性が弱点として設定されている不死類などのモンスターに対し、武器による直接攻撃及び、 遠距離技ではないソードスキルでの直接攻撃の《最終ダメージ値》が1.5倍になる。10,000コルで12時間持続。 《幸運判定ボーナス》は効果時間中、二桁(00~99)コンマ判定時に《目標値》への不利な補正の値を1緩和する。10,000コルで15分持続。 必要に応じて 1は各種buffやdebuffの効果と名称を随時追加、設定する。
https://w.atwiki.jp/2890/pages/14.html
状態 リンク達も魔霊も、攻撃を受けることでいろいろなリアクションや状態を引き起こすのだ 状態とは プレイヤーキャラクターも敵も攻撃を受けることで、ダウンしたり炎に焼かれることがある。これらの状態をダメージリアクション、もとい状態異常といい、この動作を行っている間は一時的な行動不能や無防備な状態となる。また、炎や毒などの状態異常になる攻撃を受けてしまった場合は体力が減少するなどの効果があるので注意。 スーパーアーマー状態 スーパーアーマー状態とは、攻撃を受けてもリアクション動作を起こさない状態のこと。モリブリンなどがこちらの攻撃をものともせずに攻撃を繰り出せるのは、この状態だからである。ただし、スーパーアーマーは決して無敵ではないのでダメージは与えられるし、いくらか攻撃していれば仰け反りやダウンを奪うことも可能。ちなみに、こちらの長剣3連斬りは動作が遅いものの、攻撃中はスーパーアーマー状態となる。 無敵状態 攻撃によるダメージを受けず、リアクション動作を起こさない無敵状態は、緊急回避の前半部分や、ダウンからの起き上がり中、神覚醒中などに発生する。ただし、神覚醒中の無敵状態はHPの減少は防げても、MPとFPへのダメージは受け付けてしまうので注意。 毒 敵が行ってくる毒の付加効果を持つ攻撃を受けてしまうとプレイヤーは毒状態となり、徐々にHPが奪われてしまう。減るスピードはかなり速く、時間で回復できるが、アイテムを使って状態回復したほうが安全だ。 凍結 氷属性の攻撃の中には、受けた対象が凍りついた状態となり、一切の行動が取れなくなってしまう攻撃がある。火傷や毒と異なりHPが減ることは無いが、非常に無防備な状態となってしまう。凍結状態は時間で回復するが、アイテムで回復したほうがやはり安全。 火傷 炎をまとった攻撃を受けるとそれがキャラクターに燃え移ってしまう。これを火傷状態という。火傷状態では毒状態のようにHPが時間と共に減少していく。しかし、その減少スピードは毒ほど速くは無く、回復するまでの時間も短いので、放っておいても気にならない場合が多い。 気絶 リーデットなどの敵が持つ強力な攻撃を受けると、キャラクターは一定時間なにもできない気絶状態になってしまう。また、この時にダウンさせられると通常よりも起き上がるまでの時間がかなり長くなる。追い討ちを喰らう可能性が非常に高いので、できるだけアイテムで回復させたい。 麻痺 電気をまとった攻撃を受けるとキャラクターの体に電流が走る麻痺状態となる。この状態はほぼ1ターンで回復するが、麻痺状態にする攻撃を持つ敵が比較的多く、あらゆる場面で麻痺状態にされることが多い。乱戦時に麻痺するとそのまま死亡原因に繋がりかねないので十分気をつけよう。 混乱 特定の敵が使ってくる技にはこちらの思考を狂わせる混乱効果を持つものがあり、攻撃を受けた仲間は味方達に襲い掛かるようになる。発生時間が長く、時間回復を待っていると思わぬ被害をくらいかねない。アイテムを使って早急に対処したほうがいい。 落魂 落魂とは、キャラクターがやる気をなくした状態。この状態になると超必殺や神覚醒が使えなくなってしまう。いざという時にこの状態になってしまうと非常に危険。効果時間も長く、早めに治療しなければあっという間にピンチに陥ることも。
https://w.atwiki.jp/qgsc/pages/19.html
1キャラの装備アイテムの最大は体+腕輪+アクセサリの3つまで 体 アイテム名 内容 入手方法 備考 戦士のマント 装備すると攻撃力が40上昇する 破邪のマント 装備すると攻撃力が50上昇する 厚手のマント 装備すると防御力が10上昇する 毛皮のマント 装備すると防御力が20上昇する 虎縞のマント 装備すると防御力が30上昇する 聖なるマント 装備すると防御力が40上昇する 守護者のマント 装備すると防御力が50上昇する 番人のマント 装備すると回避値が10上昇する エルフのマント 装備すると回避値が20上昇する 精霊のマント 装備すると回避値が30上昇する 風のマント 装備すると回避値が40上昇する 風神のマント 装備すると回避値が50上昇する 闘士のマント 装備すると最大HPが200上昇する 英雄のマント 装備すると最大HPが400上昇する 女王のマント 装備すると最大HPが600上昇する 祝福のマント 装備すると最大HPが800上昇する 神秘のマント 装備すると最大HPが1000上昇する ポイズンガード 装備すると毒の状態異常が無効になる タイアーガード 装備すると疲労の状態異常が無効になる パライズガード 装備すると麻痺の状態異常が無効になる メルトガード 装備すると溶解の状態異常が無効になる カースガード 装備すると呪いの状態異常が無効になる レイジーガード 装備すると消沈の状態異常が無効になる コンフュガード 装備すると混乱の状態異常が無効になる 大地の加護 装備すると地形ダメージが無効になる 明鏡止水 装備するとパッションアクトが発生しなくなる 魔人のマント 装備すると攻撃力が70上昇するが防御力が50減少する 腕輪 アイテム名 内容 入手方法 備考 剛力の腕輪 装備すると攻撃力が10上昇する 神鉄の腕輪 装備すると攻撃力が20上昇する 地霊の腕輪 装備すると攻撃力が30上昇する 破壊の腕輪 装備すると攻撃力が40上昇する 覇王の腕輪 装備すると攻撃力が50上昇する 豹の腕輪 装備すると命中値が10上昇する 獅子の腕輪 装備すると命中値が20上昇する 飛竜の腕輪 装備すると命中値が30上昇する 火竜の腕輪 装備すると命中値が40上昇する 竜王の腕輪 装備すると命中値が50上昇する 闘士の腕輪 装備するとCT発生率が10%上昇する 達人の腕輪 装備するとCT発生率が15%上昇する 覇者の腕輪 装備するとCT発生率が20%上昇する 聖者の腕輪 装備するとCT発生率が25%上昇する 王者の腕輪 装備するとCT発生率が30%上昇する バーサーカーブレス 装備すると命中値が70上昇するが回避値が50減少する 混沌の腕輪 装備するとパーフェクトノックダウンを行った時に…!? ジャン専用装備 混沌の腕輪:緑 装備するとパーフェクトノックダウンを行った時に…!? ジャン専用装備 混沌王の腕輪:緑 装備するとパーフェクトノックダウンを行った時に…!? ジャン専用装備 混沌の腕輪:赤 装備するとパーフェクトノックダウンを行った時に…!? ジャン専用装備 混沌王の腕輪:赤 装備するとパーフェクトノックダウンを行った時に…!? ジャン専用装備 混沌の腕輪:白 装備するとパーフェクトノックダウンを行った時に…!? ジャン専用装備 混沌王の腕輪:白 装備するとパーフェクトノックダウンを行った時に…!? ジャン専用装備 アクセサリ アイテム名 内容 入手方法 備考 女神の指輪 装備すると攻撃射程が1上昇する ユニコーンの指輪 装備すると移動力が1上昇する 戦士の指輪 装備すると最大APが30上昇する 戦姫の指輪 装備すると最大APが50上昇する 戦将の指輪 装備すると最大APが80上昇する 戦神の指輪 装備すると最大APが100上昇する 聖なる指輪 装備すると最大SPが30上昇する 冥界の指輪 装備すると最大SPが50上昇する 謎の触手 装備すると最大SPが80上昇する 妖しい触手 装備すると最大SPが100上昇する 小悪魔の指輪 装備するとスキルによる状態異常の発生率が20%上昇する エルフの指輪 装備するとスキル使用時のSP消費が20%低下する 秘伝の書 装備すると攻撃時のAP消費が30%低下する 白虎の紋章 装備すると毎ターンのAP自動回復量が50上昇する ドライアドの加護 装備するとHPが毎ターン10%自動回復する アマラストライプ 装備するとSPが毎ターン10ずつ自動回復する アマラストライプ 装備するとSPが毎ターン15ずつ自動回復する ラッキーコイン 装備すると獲得経験値が2倍になる 幸せのリボン 装備すると獲得資金が1.5倍になる ミソチルリング 装備すると攻撃力、防御力、命中値、回避値がそれぞれ25上昇する ハッピーフラワー 装備するとCT発生率が10%上昇する 力の聖典 装備したままレベルアップした時に攻撃力に+1のボーナス 力の神像 装備したままレベルアップした時に攻撃力に+2のボーナス 守りの聖典 装備したままレベルアップした時に防御力に+1のボーナス 守りの神像 装備したままレベルアップした時に防御力に+2のボーナス 素早さの聖典 装備したままレベルアップした時に回避値に+1のボーナス 素早さの神像 装備したままレベルアップした時に回避値に+2のボーナス 心眼の聖典 装備したままレベルアップした時に命中値に+1のボーナス 心眼の神像 装備したままレベルアップした時に命中値に+2のボーナス 命の聖典 装備したままレベルアップした時に最大HPに+3のボーナス 命の神像 装備したままレベルアップした時に最大HPに+5のボーナス 体力の聖典 装備したままレベルアップした時に最大APに+1のボーナス 体力の神像 装備したままレベルアップした時に最大APに+2のボーナス 精神の聖典 装備したままレベルアップした時に最大SPに+1のボーナス 精神の神像 装備したままレベルアップした時に最大SPに+2のボーナス 優しさのヴェール 装備するとキャラの属性が優属性に変化する 美しさのヴェール 装備するとキャラの属性が美属性に変化する 強さのヴェール 装備するとキャラの属性が強属性に変化する 精神の砂時計 装備するとディスティニーパニッシュ時の制限時間を少しだけ長くする ジャン専用装備 精神の砂金時計 装備するとディスティニーパニッシュ時の制限時間を長くする ジャン専用装備